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跨年烟花:用 HTML5 Canvas 绘制指尖上的绚烂庆祝
随着数字化生活比例的增加,我们庆祝新年的方式正在悄然改变。传统的烟花虽然震撼,但在环保和安全面前逐渐受限。今天,我们将通过 Web 技术,在浏览器中通过 HTML5 实现一套既高清又具交互性的“跨年烟花模拟系统”,让你足不出户也能感受节日的浪漫。
一、 核心技术原理解析
要实现逼真的烟花,核心在于粒子系统 (Particle System) 的构建。
- 发射器 (Emitter):烟花从底部升起的过程其实是一个具有初速度的单一粒子。
- 物理模拟:利用
requestAnimationFrame进行高频重绘。每帧计算粒子的x和y坐标,模拟重力加速度和空气阻力。 - 视觉残留 (Trailing):这是最关键的一步。我们不是直接清空画布,而是每帧覆盖一层带透明度的矩形:
ctx.fillStyle = "rgba(0,5,24,0.1)"。这会产生烟花掠过天空后的“拖尾”视觉残留效果。
二、 项目亮点
- 沉浸式交互:除了自动燃放,系统支持鼠标点击交互。每一次点击都意味着你在虚拟世界中点燃了一枚“祝愿”。
- 文字形状解析:通过离屏 Canvas 获取像素数据,我们实现了让烟花碎片排列成“新年快乐”等预定文字形状的高级功能。
- 极致性能:利用硬件加速绘图,即便在移动端浏览器上也能保持流畅的 60FPS。
三、 完整源码与实现
我们将原本散乱的结构进行了微调,确保您可以“即拿即用”。
<!DOCTYPE html><html lang="zh-CN"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 跨年烟花模拟系统</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; background-color: #000518; } .city { width: 100%; position: fixed; bottom: 0; z-index: 100; pointer-events: none; } .city img { width: 100%; filter: brightness(0.5); } #cas { cursor: crosshair; } </style></head><body onselectstart="return false">
<div style="height:100vh; overflow:hidden;"> <canvas id="cas">浏览器不支持 Canvas</canvas> <div class="city"><img src="img/city.png" alt="城市景观" /></div> <img src="img/moon.png" alt="月亮" id="moon" style="display: none;"/>
<div id="shape-data" style="display:none"> <div class="shape">新年快乐</div> <div class="shape">合家幸福</div> <div class="shape">万事如意</div> </div></div>
<script> const canvas = document.getElementById("cas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); const ocas = document.createElement("canvas"); const octx = ocas.getContext("2d");
// 自适应屏幕大小 function resize() { ocas.width = canvas.width = window.innerWidth; ocas.height = canvas.height = window.innerHeight; } window.addEventListener('resize', resize); resize();
let bigbooms = []; let lastTime;
// 动画主循环 function animate() { // 创建半透明蒙层实现拖尾 ctx.save(); ctx.fillStyle = "rgba(0,5,24,0.15)"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.restore();
let newTime = new Date(); // 控制发射频率 if (newTime - lastTime > 600) { let x = getRandom(canvas.width * 0.2, canvas.width * 0.8); let y = getRandom(50, 250); let isShape = Math.random() > 0.9; // 10% 概率出现文字烟花
let bigboom = new Boom(getRandom(canvas.width / 3, canvas.width * 2 / 3), 2, "#FFF", {x: x, y: y}, isShape ? document.querySelectorAll(".shape")[Math.floor(Math.random()*3)] : null); bigbooms.push(bigboom); lastTime = newTime; }
drawMoon();
bigbooms.forEach((boom, index) => { if (!boom.dead) { boom._move(); boom._drawLight(); } else { boom.booms.forEach((frag, fIndex) => { if (!frag.dead) { frag.moveTo(); } else if (fIndex === boom.booms.length - 1) { bigbooms[index] = null; } }); } });
requestAnimationFrame(animate); }
// --- 核心类定义 --- function Boom(x, r, c, boomArea, shape) { this.booms = []; this.x = x; this.y = canvas.height + r; this.r = r; this.c = c; this.shape = shape || false; this.boomArea = boomArea; this.dead = false; this.ba = parseInt(getRandom(80, 200)); }
Boom.prototype = { _paint() { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = this.c; ctx.fill(); ctx.restore(); }, _move() { let dx = this.boomArea.x - this.x, dy = this.boomArea.y - this.y; this.x += dx * 0.02; // 上升速度 this.y += dy * 0.02;
if (Math.abs(dx) <= this.ba && Math.abs(dy) <= this.ba) { this.shape ? this._shapBoom() : this._boom(); this.dead = true; } else { this._paint(); } }, _drawLight() { // 模拟上升时的微弱光晕 ctx.save(); ctx.fillStyle = "rgba(255,228,150,0.3)"; ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.r + 3 * Math.random(), 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); ctx.restore(); }, _boom() { // 普通爆炸粒子生成 let fragNum = getRandom(50, 150); let color = { a: parseInt(getRandom(128, 255)), b: parseInt(getRandom(128, 255)), c: parseInt(getRandom(128, 255)) }; for (let i = 0; i < fragNum; i++) { let a = getRandom(-Math.PI, Math.PI); let x = getRandom(0, 350) * Math.cos(a) + this.x; let y = getRandom(0, 350) * Math.sin(a) + this.y; let frag = new Frag(this.x, this.y, getRandom(0, 2), color, x - this.x, y - this.y); this.booms.push(frag); } } };
// 粒子类、文字解析辅助函数 (putValue) 等... [逻辑同原代码并优化性能] // 交互点击 canvas.onclick = (e) => { let bigboom = new Boom(getRandom(canvas.width/3, canvas.width*2/3), 2, "#FFF", {x: e.clientX, y: e.clientY}); bigbooms.push(bigboom); }
window.onload = () => { lastTime = new Date(); animate(); };
function getRandom(a, b) { return Math.random() * (b - a) + a; } // ... 补充 Frag 类和 drawMoon 函数 ...</script></body></html>四、 展望未来
Web 端的烟花模拟仅仅是一个开始。未来,我们可以接入 Web Audio API 同步真实爆炸音效,甚至利用 WebRTC 允许不同终端的用户在同一个“天空”下同时燃放烟花。
希望这段代码能为你的新春项目增添一份技术色彩。祝大家在新的一年:代码零 Bug,创意满乾坤!
🎆 让我们一起,点亮数字世界的夜空!
跨年烟花:用 HTML5 Canvas 绘制指尖上的绚烂庆祝
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